在近日Bilibili举办的站N制作人“游先看”活动中,我们抢先体验了RGG工作室新作《STRANGER THAN HEAVEN》(中文简称《异于天堂》)的游先核心内容,并深度对话了本作制作人阪本宽之。采访
针对玩家最为关切的站N制作人IP定位、双语配音挑战、游先战斗系统革新、采访时代还原细节以及豪华音乐阵容等话题,站N制作人阪本先生进行了坦诚且详尽的游先解答。

以下是采访本次采访的核心内容整理:
Q1:本作与《如龙》系列有何关联?是否会成为独立系列?
A:《STRANGER THAN HEAVEN》是RGG工作室打造的全新独立IP,绝非《如龙》系列的站N制作人衍生作品。工作室代表横山昌义已明确表态,游先本作在设定上与《如龙》系列几乎无关联。采访
故事核心聚焦于大东真与真城优两人的站N制作人全新人生轨迹,未刻意与前作设定挂钩。游先关于未来是采访否系列化,目前尚无既定计划;若市场反响热烈,团队将认真评估后续开发的可能性。

Q2:游戏采用日英混合单音轨配音,制作中面临哪些挑战?如何引导玩家适应?
A:最大挑战在于选角与语言训练。我们需要寻找既能自然切换日英双语,又能精准演绎主角大东真跨越50年语言变化的演员(如青年时期英语流利但日语生涩,随年龄增长日语逐渐纯熟)。
- 单轨策略:制作组高度重视角色出身与语言熟练度的设定,因此放弃分别录制完整日语/英语版,采用“单音轨”收录。
- 沉浸体验:选定演员后,需进行标准日语、方言、美式英语等多种变体的专项训练。
- 本地化配合:全程采用单音轨同步配音,营造类似“搭配字幕看海外电视剧”的沉浸感,字幕本地化工作也为此做了特别优化。
Q3:团队如何把控游戏节奏?希望玩家获得怎样的情感共鸣?
A:开发始终以故事为核心驱动,节奏调控服务于叙事的完整性与感染力。
- 玩法融合:不追求机械的快慢,而是让玩法、战斗、探索与剧情自然咬合。
- 情感目标:引导玩家在推进过程中逐步建立对人物命运的理解与共情。
- 核心体验:希望玩家通关后能真切感受到:“这是一个打动我的人物故事”——一段关于漂泊、寻找容身之处、在时代夹缝中重塑自我的生命历程。

Q4:五个城市与时代的比重如何分配?地图是否有专属特色?
A:游戏横跨五个时代与城市,各部分拥有充分且均衡的游玩体量:
- 1915年福冈小仓
- 1929年广岛吴市
- 1943年大阪南区
- 1951年静冈热海
- 1965年东京新宿
每个城市基于独立概念构建,包含专属小游戏、任务链与环境叙事。由于五个时代互不重叠且无开发成员亲历,团队参考了大量历史资料与照片。但需强调,本作并非历史复原项目,而是以“可能曾存在过的时代感”为目标,在虚构框架下提炼真实质感,本质仍是立足娱乐性与艺术表达的原创游戏。
Q5:预告片滤镜被指削弱真实性,这一视觉选择有何艺术考量?
A:我们从未将“照片级真实”作为目标。滤镜的运用是在保留基本可信度的前提下,主动强化RGG工作室独有的美学语言与情绪张力。
- 风格宣言:通过色调、对比度与颗粒感,传递特定年代的呼吸感与记忆质地。
- 技术优化:这不仅是技术选择,更是风格宣言——打造一款唯有RGG能做出的、不可替代的游戏。后续版本将持续优化滤镜系统,使其更精准地服务于叙事气质。

Q6:藤冈靛饰演的真城优有何关键设定?邀请他的考量是什么?
A:真城优是大东真生命中至关重要的同行者,两人共同逃亡至日本。故事围绕他们此后半生在异乡寻找归属、定义自我而展开。
- 选角理由:真城优设定为日英双语高度自如的人物。藤冈靛不仅具备同等语言能力,其表演张力与细腻度也完美契合角色所需的复杂层次。
- 情报限制:目前公开信息严格限定于已发布PV内容,更多细节涉及核心剧透,暂不便透露。
Q7:独特的战斗系统灵感来源是什么?如何体现主角的人生跨度?
A:该系统源于RGG对动作深度的探索,旨在突破《如龙》传统按键连招框架,转向更拟真的肢体交互逻辑。
- 核心机制:“摇杆即肢体”。左右移动、闪避、出拳均由摇杆实时驱动,灵感源自拳击运动中重心转移与攻防节奏的真实感。
- 自由组合:不预设固定连招,赋予玩家自由组合攻击方向、节奏与武器的权限,鼓励个性化打法。
- 成长绑定:系统与角色成长深度绑定。大东真年轻时打法鲁莽直接,随年龄增长招式愈发精准老练,武器类型逐步扩展。玩家在熟悉操作的过程中,实际也在经历一场与大东真同步的技术进化与生命理解。

Q8:主题曲阵容豪华,是否有更多优质歌曲?选角幕后故事如何?
A:故事中会有不同艺人演唱与剧情深度关联的曲目,敬请期待。
- 选角标准:主要考量演技与演唱能力。团队先确定角色,再亲自通过人脉与缘分寻找明星,而非全权委托代理公司。
- 深度合作:开发团队一对一讲解企划,让艺人理解世界观与游戏魅力,在此基础上创作歌曲。
- 豪华阵容:同名主题曲由 Snoop Dogg、藤原聪(Official髭男dism)、Ado、Tori Kelly四位艺人联袂演绎。许多参与歌手是《如龙》系列粉丝,这体现了RGG多年努力获得的信任。
Q9:请介绍采样与音乐系统玩法,能否独立游玩?是否反哺主角成长?
A:主角大东真拥有“音乐策划人(演艺制作人)”身份,通过策划演出获利。
- 玩法设计:并非作曲游戏,而是紧密贴合主线。玩家从日常生活中获取灵感,寻找曲子,委托作曲家创作,并进行整体演出策划。
- 门槛降低:设计为无需专业知识、任何人都能享受的“策划人玩法”。
- 关联性:更多细节及是否反哺战斗能力,敬请期待后续消息。

Q10:本作是否会保留经典的休闲小游戏?
A:本作创作了符合世界观的新小游戏。鉴于游戏横跨五个不同时代,所有小游戏必须严格符合相应时代背景。例如,若某时代不存在游戏中心或卡拉OK,团队绝不会违背历史设定强行加入。
Q11:最后有什么想对玩家说的吗?
A:向中国玩家朋友致谢。目前试玩接触到的仅是冰山一角,未来将通过更多游戏展、PV发布持续公开新情报。希望大家关注至发售,并期待届时能让大家满意。

编辑结语
从《如龙》系列的硬派黑道物语,到《Stranger Than Heaven》中横跨五十年的时代挽歌,RGG工作室此次转型幅度巨大。在短暂的体验中,我们既看到了工作室对动作玩法边界的主动突破,也感受到了其在叙事维度上更为宏大的野心——用五座城市、五个时代、两种语言、一段漂泊的人生,去追问关于归属感的永恒命题。
阪本先生在采访中反复强调的两个词——“真实质感”与“娱乐性”,或许是理解这款作品的钥匙。它不是历史影像的游戏化重现,也不是《如龙》系列的换皮续作,而是一次带有强烈作者性表达的大胆尝试。
当然,这款游戏能否在叙事深度与玩法趣味之间找到完美的平衡点,仍有待更多实机内容验证。好在,等待不会太久。阪本先生承诺,更多情报将在未来几个月陆续公开。
异于天堂,近在眼前。我们发售日见。