随着《GTA6》能否支持60FPS成为玩家圈层的大表热议焦点,曾深度参与《荒野大镖客:救赎2》及《GTA5》开发的哥开资深动画师York,近日对此发表了犀利观点。帧早帧太

York在X平台(原Twitter)上,有预言稳针对一篇预测《GTA6》难以达成60帧的夸张帖子留言道:
“我早在项目初期就指出过这一趋势,当时许多人认为我荒谬绝伦,大表甚至质疑我的哥开专业判断。若《GTA6》最终真能实现稳定60FPS,帧早帧太我将深感震惊,有预言稳并对R星的夸张技术实力肃然起敬。”

履历显示,大表York现任游戏高级动画师,哥开其职业生涯横跨多款顶级3A大作,帧早帧太包括《战神:诸神黄昏》、有预言稳《GTA5》、夸张《荒野大镖客:救赎2》、《漫威蜘蛛侠2》、《真人快打11》、《死亡搁浅2》以及《木卫四协议》等,在业界积累了深厚的制作经验。

事实上,关于《GTA6》帧率表现的讨论在业内已持续升温。
知名技术分析媒体Digital Foundry(数毛社)在深入剖析《GTA6》最新公开素材后指出,鉴于游戏宏大的开放世界架构、高精度的物理模拟系统以及庞大的AI运算负荷,当前世代主机硬件难以轻松支撑60FPS的运行需求。因此,数毛社预测《GTA6》首发版本更可能锁定30FPS。

随后,IGN跟进报道了这一分析,并以“60FPS遥不可及(60fps Feels Like a Bridge Too Far)”为题,引用数毛社的观点强调:目前公开的所有内容均未显示《GTA6》能在本世代主机上实现60FPS模式。即便面对性能更强的PS5 Pro,要实现稳定60帧依然面临巨大挑战。

截至目前,Rockstar Games尚未正式披露《GTA6》的具体画面模式及帧率规格。游戏最终是否提供60FPS选项,仍需等待官方进一步确认。
据悉,《GTA6》计划于2026年11月19日正式登陆PS5和Xbox Series X|S平台。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注: GTA6专区