记者丨吴立洋
编辑丨陶力 张伟贤
作为主机市场“御三家”之一的微软Xbox,正站在关键的大裁多十字路口。
美国当地时间7月6日,员人游戏微软执行副总裁兼首席人力资源官Amy Coleman宣布,剥离公司当日将裁减4800个岗位,工作这一数字约占微软全球员工总数的微软2.1%。
其中,大裁多微软Xbox游戏业务计划在未来一年内裁减3200个岗位,员人游戏约占Xbox员工总数的剥离20%。据悉,工作已有1600名员工在7月6日当天收到解雇通知,微软其余岗位将在未来12个月内逐步削减。大裁多
此外,员人游戏微软还将启动其历史上最大规模的剥离重组行动,Xbox旗下至少四家游戏工作室面临重大变动:
* 《地狱之刃》开发商 Ninja Theory和《腐烂国度》开发商 Undead Labs将被出售;
* 《午夜以南》开发商 Double Fine和《脑航员》开发商 Compulsion Games将从Xbox管理体系中剥离,工作回归独立工作室状态。
对于尚未明确动向的《刀锋战士》开发商、位于法国里昂的工作室 Arkane Studios,微软也计划启动出售或拆分评估流程。
业绩低迷:裁员背后的直接诱因
从微软近期的经营动态来看,业绩下滑是促使微软大幅缩减游戏部门的核心原因。
Xbox新任CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在致员工信中直言,Xbox业务目前“不健康”,其利润率远低于同类平台和发行商,仅约为后者的三分之一到十分之一。她指出,Xbox上月内部指标中的“问责利润率”已降至3%,年度收入出现明显下滑。
“公司每投资1美元,就会亏损64美分。”她进一步补充道。
宏观压力:硬件成本与销量双降
宏观层面上,存储、内存等硬件成本的高速增长严重压缩了主机产品的利润空间。在次世代主机即将问世、消费者对当前主机产品选择较多的背景下,厂商被迫提价导致市场销量显著下滑。
据市场调研机构Circana发布的最新美国游戏市场报告显示:
* PS5硬件销量同比暴跌58%,创下自2000年以来的最低5月纪录;
* 微软 Xbox Series X|S主机虽然因单价提高使硬件销售额微增7%,但销量同比下降了12%,同样刷新了品牌自有统计以来5月的最差成绩。
订阅制遇冷:战略转型未达预期
在策略层面,Xbox大力推动的会员订阅制并未取得预期的市场突破。微软2026财年第三财季财报显示,报告期内,Xbox内容和服务收入较上年同期下降了5%。
近期,同为主机“御三家”的索尼和微软分别宣布停止销售实体游戏光盘、裁员及裁撤工作室以应对市场变化。然而,实体游戏的流通收藏体系以及第一方游戏产品的独特性,本就是主机游戏区别于其他载体的核心优势。微软与索尼的举措,更多被视为在业绩压力下对“绩优主义”的妥协,而非从产品层面提升软硬件内容的吸引力。
索尼SIE前总裁Shawn Layden在接受媒体采访时直言,砍掉实体游戏业务在公司财务报表中已酝酿多年。
“我未必赞同这项决定,但我已不再管理SIE。也许,现在生产光盘的成本已高得难以承受。任何企业决定停产某个产品、功能或服务时,看的都是财务报表。因此,你只需要看看实体游戏与数字游戏的销量占比。”他进一步表示。
另一位前PlayStation全球工作室总裁、曾推动实体游戏友好政策的吉田修平,则在社交媒体上对索尼曾经发布的《PlayStation 4 官方二手游戏教学视频》经典握手画面,回复了网友“笑哭”的表情。
市场质疑:主机游戏的未来何在?
当主机厂商在业绩压力下不断缩减成本和预算时,市场不禁发问:失去实体游戏和强大第一方独占内容的主机产品,还值得玩家花费数千元购置吗?
毕竟,如果仅仅需要一台承载数字游戏的机器,PC、手机乃至高速发展的VR眼镜,都已是玩家们的消费可选项。
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出品丨21财经客户端 21世纪经济报道
编辑丨刘雪莹
