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开发商 ArenaNet 正式发布了其下一代 MMORPG 大作《激战3》的设计宣言。工作室负责人科林·约翰森Colin Johnson)在官方博客中详细阐述了这款被定位为“MMO 现代进化版”的游戏

《激战3》设计理念:尊重玩家时间!杜绝「付费获胜」

开发商 ArenaNet 正式发布了其下一代 MMORPG 大作《激战3》的激战设计宣言。工作室负责人科林·约翰森(Colin Johnson)在官方博客中详细阐述了这款被定位为“MMO 现代进化版”的设计时间游戏背后的核心理念,并首次公开了游戏的理念盈利模式。

零订阅制与无战斗通行证

《激战3》延续了《激战》初代及《激战2》的尊重经典传统,坚决不收取任何订阅费用。杜绝约翰森强调,付费该系列的获胜核心信仰始终是:“玩家应当拥有购买游戏的权利,并完全按照自己的激战节奏和方式去体验游戏。”

基于这一原则,设计时间本作将不包含战斗通行证(Battle Pass)。理念在当前的尊重游戏市场中,虽然微交易是杜绝主要的收入来源,但约翰森郑重承诺,付费《激战3》将彻底杜绝任何“付费获胜”(Pay-to-Win)的获胜元素。

所有推出的激战微交易物品将严格限定为:
* 纯装饰性外观
* 账户便利性服务
* 节省时间的道具

正如约翰森所言:“在《激战》系列中,花钱的玩家绝不能对花时间的玩家形成任何不公平的优势。”

拒绝“第二份工作”,真正尊重玩家时间

传统 MMORPG 往往要求玩家投入海量时间,导致许多玩家将其视为“第二份工作”。《激战3》旨在打破这一僵局,其核心目标是通过“尊重玩家的时间”来重塑游戏体验。

这一理念在《激战》系列中一脉相承,但在当今快节奏的社会背景下显得尤为重要。ArenaNet 不希望强迫玩家去执行他们不情愿的重复性任务,而是致力于让玩家“对自己投入的每一分钟感到满意”,无论玩家每天能分配多少时间给游戏。关于游戏系统如何具体落实这一理念的细节,将在未来逐步揭晓。

定位:介于小型团队与大规模开放世界之间

约翰森进一步解释了“MMO 现代进化版”的具体含义。他将《激战》系列的发展轨迹描绘为一个光谱:
* 《激战》初代:核心在于玩家与随从、英雄 NPC 及其他玩家组成的小型团队协作。
* 《激战2》:侧重于大型开放世界中的“大规模”体验。
* 《激战3》:预计将处于这一光谱的中间位置

约翰森解释道:“虽然《激战3》比《激战:重制版》更符合传统 MMORPG 的定义,但它并未试图复制《激战2》中那些极具标志性的大规模核心玩法。这种差异化确保了我们的三款作品能够在不同的时间线上共存,各自提供独特的体验,并讲述关于泰瑞亚世界(Tyria)的不同故事。”

开发进度与发售信息

《激战3》本月早些时候通过一支 CG 预告片正式亮相。尽管实机画面展示有限,但预告片重点突出了《激战2》中备受好评的坐骑系统,并确认本作将登陆 PCPS5平台。

目前游戏尚未公布正式发售日期,但 ArenaNet 已确认将于 2027 年秋季开启游戏测试。

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