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Scopely 游戏业务总裁埃德・吴Ed Wu)近日在接受采访时明确表态,开发《宝可梦 GO 2》不仅没有必要,更被视为“一步错棋”。埃德・吴强调,《宝可梦 GO》的核心设计哲学在于无缝融入玩家的日常

《宝可梦 GO2》暂无续作计划 官方担心割裂玩家社群

Scopely 游戏业务总裁埃德・吴(Ed Wu)近日在接受采访时明确表态,暂作计开发《宝可梦 GO 2》不仅没有必要,无续更被视为“一步错棋”。划官

埃德・吴强调,心割《宝可梦 GO》的裂玩核心设计哲学在于无缝融入玩家的日常生活。他认为,家社推出独立续作会导致玩家群体分流,暂作计进而割裂现有的无续社区凝聚力,这种做法“得不偿失”。划官他进一步指出,心割即便 Scopely 未来计划推出全新的裂玩宝可梦题材作品,也将采取截然不同的家社创作路径,但绝不会背离游戏的暂作计初心——即鼓励玩家走出家门,在现实世界中结伴探索与互动。无续

作为一款采用免费游玩加内购模式的划官手游,《宝可梦 GO》被官方定义为一款“沉浸式开放世界多人角色扮演游戏”。游戏依托增强现实(AR)技术,为玩家打造专属的冒险体验。在这款 AR 角色扮演作品中,玩家不仅可以收集并培育全系列的宝可梦,还能通过在线联机与其他玩家展开激烈的 AR 对战。

回顾资本变动,Niantic 于 2025 年 3 月以 35 亿美元的价格,将《宝可梦 GO》及其旗下所有手游业务正式出售给 Scopely。埃德・吴此前在 Niantic 担任《宝可梦 GO》高级副总裁,早在 2024 年收购案尘埃落定之前,他就曾向欧洲游戏媒体 Eurogamer 透露,该游戏的未来十年运营与发展规划已得到充分保障。

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