《影之刃零》的正面之刃作人发售日期已从原定的9月窗口正式调整至10月29日。这一变动引发了玩家群体的硬刚A影广泛讨论,许多人担忧该作将与11月即将上市的零制《GTA6》形成正面竞争。针对这一舆论,好游S-GAME制作人梁其伟在接受PC Gamer专访时给出了明确回应:团队从未将竞品竞争作为决策依据,怕撞99%的正面之刃作人延期决定纯粹是为了极致打磨游戏品质。

梁其伟特别澄清了外界关于“避战9月拥挤档期”的硬刚A影猜测,指出这种说法并不准确。零制他强调,好游团队利用延长的怕撞开发周期,全力投入于修复潜在Bug与深度系统优化。正面之刃作人其核心战略目标是硬刚A影消除游戏发售时可能出现的庞大首日补丁,旨在为玩家提供零负担、零制更流畅的好游首发体验。

他进一步表示,怕撞一款游戏的成功与否,根本取决于产品本身的素质,而非市场竞争环境。这种对品质的绝对自信在当前的游戏行业中实属罕见。回顾近期市场,众多开发商为规避《GTA6》带来的巨大流量虹吸效应,纷纷调整了旗下重磅作品的发售时间表,而《影之刃零》团队则选择了另一条道路。

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一边是独具风格的功夫朋克新星,一边是统治级的开放世界霸主,你会优先选择哪一款?
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