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Niko Partners最新发布的《2026年市场模型白皮书》揭示,2025年亚洲、中东及北非MENA)地区的电子游戏支出增速显著加快,该区域市场总收入攀升至889亿美元约合6019亿元人民币)。展

印度玩家突破五亿?亚非中东女玩家占比已超四成!

Niko Partners最新发布的印度亿亚已超《2026年市场模型白皮书》揭示,2025年亚洲、玩家玩中东及北非(MENA)地区的突破电子游戏支出增速显著加快,该区域市场总收入攀升至889亿美元(约合6019亿元人民币)。非中展望未来,东女玩家基数将持续扩张,占比预计2026年总人数将增长3.5%至17.7亿,印度亿亚已超并有望在2030年触及19.9亿大关。玩家玩

作为Niko Partners追踪中增长最为迅猛的突破市场,印度玩家数量已正式突破5亿。非中预计到2030年,东女印度游戏市场规模将接近20亿美元。占比与此同时,印度亿亚已超印度本土游戏开发也在加速,玩家玩近两年已陆续公布多款在研的突破单机游戏作品,显示出从单纯消费端向内容生产端延伸的趋势。

性别结构方面,亚非中东地区的女性玩家占比呈现上升趋势,从去年的39.5%提升至42%,首次突破40%阈值。其中,印度、中东及北非等市场的女性玩家增长尤为显著。回顾五年前,这些市场的男性玩家比例曾高达80%,这一数据变化有力印证了游戏行业正日益走向性别主流化与包容性发展。

细分赛道表现各异:日本PC游戏市场延续强劲势头,预计今年增长率将达到8%;中国市场的小游戏板块异军突起,已成为重要增长引擎,占据移动游戏消费总额的近20%。在印度,随着“大逃杀”类型市场份额被其他品类逐步蚕食,移动游戏支出预计将于2027年突破10亿美元大关,这主要得益于除大逃杀外其他游戏品类的消费多元化增长。

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