KRAFTON旗下工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)举办的开放开Unreal Fest 2026大会上,深度分享了基于虚幻引擎5(UE5)构建开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的世界技术心得。
6月17日的城市主题演讲中,Neon Giant创意总监Tor Frick详细拆解了这支由20名资深开发者组成的经验精英团队,如何贯彻“密度优于规模”的开放开核心设计理念,打造出新作《NO LAW》的世界核心舞台——Port Desire。

UE5技术栈:构建高密度拟真都市
Port Desire的城市诞生得益于Neon Giant自研工具链与UE5核心技术的深度融合:
- Nanite虚拟化几何体:在保障帧率稳定的前提下,实现了极高密度的经验视觉表现与手工打磨的环境细节,构建了无缝衔接的开放开城市空间。
- Lumen与MegaLights:结合应用实现了高性能动态光照与天气系统。世界数百个独立光源不仅实时变化,城市更直接干预AI行为逻辑与玩家战术选择。经验
- Mass Framework与MetaHuman:协同生成超过3000名具备高度差异化特征的开放开动态NPC,营造出细节丰富、世界极具沉浸感的城市都市生态。
玩法与环境深度联动
演讲重点展示了环境系统与玩法机制的紧密耦合。例如,玩家击毁街灯导致区域黑暗时,敌人会根据光线、阴影及声学环境的变化做出差异化反应。
借助PCG(程序化内容生成)、Niagara Data Channels及Chaos Physics等技术,团队打造了一个高动态响应的世界。数千个环境粒子效果与物理破坏效果能够实时反馈玩家行为,极大提升了交互的真实感。

Tor Frck表示:“借助UE5的最新技术,我们突破了传统开发流程的限制,终于实现了多年来梦寐以求、无需妥协的游戏世界。我们迫不及待希望玩家未来能亲自踏入Port Desire,体验这座城市的魅力。”

最新动态与游戏概况
6月8日,Neon Giant在《NO LAW》官方YouTube频道发布了全新开发日志,深入回顾Port Desire的建设历程。
《NO LAW》项目简介:
* 类型:沉浸式开放世界射击游戏。
* 背景:临海赛博黑色都市。
* 主角:退役士兵Grey Harker。
* 玩法:融合潜入、正面突击等多种战术完成任务,拥有丰富剧情与鲜明角色。
* 平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S(由KRAFTON发行)。
更多一手资讯,请访问《NO LAW》官方网站、Steam商店页面及官方社交媒体渠道。